Choisis une phase pour la voir.
Terraforme un monde mort en un paradis vivant — puis passe au suivant.
Un jeu idle : tes bâtiments travaillent pour toi, même quand tu ne joues pas.
- Gratuit
- Aucun achat intégré
En développement
Bientôt disponible sur :
- Android
- iOS
- Navigateur
Cinq phases pour réveiller un monde
Chaque phase a ses propres bâtiments et sa propre jauge. Les crédits que tu y investis la font avancer, et la planète change : nuages, océans, forêts, puis villes.
Atmosphère
Enveloppe la planète d'une couche de gaz respirable. Tout le reste en dépend.
Température
Réchauffe ou refroidis le climat pour atteindre la zone habitable.
Eau
Fais apparaître océans, rivières et nappes souterraines.
Vie
Des premières algues aux forêts denses : la planète verdit en temps réel.
Civilisation
Bâtis des villes et des réseaux. La planète est prête : place à la suivante.
Vesper, de la roche nue aux villes
Au départ
Atmosphère et température
Eau et vie
Civilisation
Dans le jeu
Captures de la version en développement : l'interface peut encore évoluer d'ici la sortie.

La planèteTes bâtiments, leurs cycles de production et les cinq jauges. 
Les missionsTa route à travers le système : chaque planète rapporte Cristaux et Énergie. 
L'arbre technologiqueSix branches à débloquer avec ton Énergie. 
Les commandantsRecrutés en Matière noire, ils automatisent ou accélèrent tes bâtiments.
Une campagne entière à terraformer
Chaque planète terminée débloque la suivante, et chacune a ses règles. Entre deux mondes, ta flotte explore la galaxie.
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Treize mondes faits main
Désert, géante de glace, monde sismique, lave, géante gazeuse, océan sous la glace, ruines d'une civilisation disparue, monde à anneaux, monde plasma… et même une étoile, Helios. Chacun a ses bâtiments dédiés, puis la campagne continue, secteur après secteur, avec des mondes générés.
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Arbre technologique
Chaque planète terminée rapporte de l'Énergie, à investir dans un arbre permanent de six branches : Atmosphère, Température, Eau, Vie, Extraction, Civilisation.
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Matière noire et Pass orbital
Touche les orbes qui apparaissent à la surface de ta planète pour récolter de la Matière noire. Chaque jour de connexion débloque aussi un palier du Pass orbital, une saison de 28 jours.
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Expéditions
Envoie tes vaisseaux vers quatre destinations, de la ceinture de Kuiper à la bordure galactique. Plus la route est risquée, plus le butin est beau, mais une coque à zéro, c'est un vaisseau perdu.
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Reliques
Vingt reliques à rapporter de tes expéditions. Équipe-les pour accélérer la production d'une phase de terraformation.
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Progression hors ligne
Tes bâtiments automatisés continuent de produire pendant ton absence, jusqu'à 8 heures. La production t'attend à ton retour.
Recrute ton équipage
Chaque bâtiment a son équipe de quatre commandants, recrutés en Matière noire. Le premier automatise le bâtiment, chacun ajoute +100 % de vitesse : une équipe complète le fait tourner cinq fois plus vite. En voici quelques-uns.
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Commodore Cassius Vey
Architecte des mondes
+100 % de vitesse pour le bâtiment Miroir orbital.
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Capitaine Aurelian Storm
Souverain du ciel
+100 % de vitesse pour le bâtiment Sublimateur de glace.
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Capitaine Hadrian Pyre
Forgeur de climat
+100 % de vitesse pour le bâtiment Miroir orbital.
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Capitaine Maren Tide
Ingénieure des aquifères
+100 % de vitesse pour le bâtiment Fondeur de calotte polaire.
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Capitaine Sylva Verdant
Mère de la biosphère
+100 % de vitesse pour le bâtiment Ensemencement bactérien.
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Capitaine Octavian Crown
Gouverneur planétaire
+100 % de vitesse pour le bâtiment Module de colons.
Le jeu arrive bientôt
Terraclicker sortira sur Android, iOS et dans le navigateur. Ce qui ne changera pas :
- Gratuit, sans aucun achat intégré.
- Des publicités récompensées, jamais imposées : tu choisis d'en regarder une pour obtenir un bonus.
- Ta progression est sauvegardée sur ton appareil et dans le cloud, avec un compte anonyme : ni e-mail, ni mot de passe.
- Des rapports de plantage et des statistiques d'usage nous aident à corriger les bugs et à équilibrer le jeu.
